創意者經濟再創新

2019-08-27 10:40:46 來源: 人民日報海外版 作者: 黃斌

今天,如果要問大家在哪花的時間最多,我估計大部分人的回答是手機。在手機上看什么呢?最新統計顯示,我國近8.3億網民使用的449萬款APP(移動應用程序)中,產品最多的是游戲類APP,使用最長是即時通信,然后依次是網絡視頻、音樂、短視頻、音頻、文學、新聞、直播、游戲……幾乎全都是數字文化產品!

怎么會有這么多數字文化內容讓人如此著迷?這正得益于這些年來創新發展推動的我國數字文化產業競爭力的提升。

互聯網誕生初期,最先成熟的商業模式是網絡和文化產業的結合。我國第一批互聯網龍頭企業,最早深受一些門戶網站模式影響,喊出“渠道為王”,但很快就發現優質內容供給不上,開始轉向“內容為王”,然后轉向生態構建。我國數字文化領域的第一次創新就在這一過程中出現了,業界普遍認為這一階段是“跟跑”之后的商業模式創新,但忽視了背后影響更為深遠的創意組織方式創新,依托于平臺分工的創意生產方式崛起,UGC(用戶生成內容)大量涌現,一個以用戶和創意者的互動和互換為核心,以專業人士和內容生產商為節點的人人連接、相互賦能的創意者網絡逐漸形成,創意領域涌入的數百萬年輕人,催生了如網絡文學等獨有的數字文化內容形式,推動了創意數量大爆發。

數量爆發帶動了大眾創新創意熱情,也引發了對數字文化質量的擔憂。中共的十八大以來,在政策引導、行業自律、產業發展、大眾覺醒等共同作用下,數字文化產業迎來了創意者經濟的新一輪創新。一方面,以故宮、敦煌等為代表的傳統文化機構逐步開放數字文化資源,數字化的中華優秀傳統文化和世界各國文明精華為創意者提供了更加豐富的創意素材和創意場景;另一方面,數字文化產業體系不斷完善,大數據和人工智能技術日趨成熟,為創意者帶來了更細的產業分工,提供了更多的數字創意助手,數字技術真正融入到創意、生產、分發的全過程,幫助數字文化內容從數量爆發向質量提升轉變。我國數字文化內容在全球初具競爭力,在不少領域實現了“并跑”甚至“領跑”。

隨著5G商用、人工智能等技術進一步成熟,未來,創意者經濟的創新在哪里?我認為可能來自于產業互聯網,來自于擁有全球最全產業體系帶來的創新創意需求,來自于以文化創意推動相關產業轉型升級。

我國最有優勢的電商大數據,已經在服裝、生活用品等領域幫助提高了創意設計水平,助推傳統產業轉型升級;不斷增長的設備物聯網數據,開始幫助提高機械工業設計水平進而極大地提升工業品質量。相比較于文化及相關產業,工業增加值市場無疑是更深的藍海、更大的戰場。

創新、創新、再創新!我國數字文化產業正處于從消費互聯網向產業互聯網轉進的黎明,只要施政有為、應對得當,我國數字文化產業可能會進入新一輪爆發性增長,不僅能夠顯著提升我國文化的競爭力和影響力,也會對我國經濟社會全面高質量發展產生更加積極重要的影響!

(作者為北京大學新結構經濟學研究院國內智庫部主任,研究員)

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責任編輯:冷媚
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